2017年6月8日 星期四

[AE技巧] 如何在3D狀態下將所有元素拉進視圖內卻不會破壞camera構圖

2017年06月02日
上午 07:57
在使用Camera tracker的情況下,常會發現track點間的距離相當遠(Position數值大概都是幾萬起跳),在AE的編輯視窗內很難找到某個點的位置。但有時候我們會需要看點與某些3D元素的位置以便做調整,那該怎麼辦呢?
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切換到Top視角(或其他你喜歡的視角,但不可是Camera視角,否則看不出效果),新建一個Null,切換成3D,將所有3D物件(包含攝影機,這很重要)關聯到剛剛的3D Null。接著,將Null縮小,剛開始可能很不明顯,但大概小於50%之後會慢慢有感覺,直到你將所有物件都拉進視圖為止。切換到Camera視角,你會發現所有物件都還在相對位置上
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